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Phase 1: création de la base
recuperer des screens
créer textures
Créer base modelisation secteur
-passerelle
-sol
-montagne
-arbre
-tour
création du premier secteur de montagne
modeliser un objet
faire fonctionner Ogre 3D
installer moteur physique
faire fonctionner les collisions
-faire deplacer un objet sur une structure solide
-faire tomber dans le vide si trou
-appliquer une fonction de saut
-Perfectionner le fonctionnement
Création Personnage
-créer un personnage sous blender avec des articulations
-faire bouger les articulations
-enregistrer l'animation d'une marche
-appliquer l'animation lors d'un mouvement du personnage
Qt dans Ogre
-installer Qt
-création des graphismes interface 2D
-mise en fonction d'une première interface 2D
création d'une connexion avec le réseau
-partage avec une première table qui enregistre l'utilisateur
-echange de données de position entre deux joueur.(les joueurs étant enregistré dans la table SQL avec leur adresse IP)
Création des accessoires
-Designer les differents accessoires du personnage.
-Modéliser les accessoires sous blender
-adapter les formes des accessoires sur le personnage de base en fonction de l'evoltion du corp, de la forme de l'accessoire
Création modélisateur
-gérer la modelisation depuis Ogre
-créer un fichier pdf d'aide a la modélisation sous OGRE
-créer un modélisateur depuis Ogre
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